[28 de Mayo] Celebración 3er Aniversario The Inventor’s House

Cumplimos 3 años y queremos como siempre celebrarlo con ustedes, nuestra comunidad que siempre nos apoya, ¿como lo vamos a celebrar? Con todo un día de talleres para niños, makers y hackers que disfrutan de crear, aprender e inventar.

El día el sábado 28 de mayo, apártalo en tu agenda, los talleres hasta el momento son:

10:00 a 12:00 hrs: Taller de pearler beads – Felipe Valero

Aprende a crear geniales figuras de videojuegos con estas pequeñas ruedas de plastico, trae a tus hijos, sobrinos o nietos.

12:00 a 14:00 hrs: Introducción a Arduino y WiFi – Andrés Sabas

Aprende lo básico para llevar tus proyectos a un siguiente nivel con módulos WiFI y Arduino

**Debes llevar Arduino y Laptop

14:00 a 16:00 hrs: Mantenimiento pc gamer – HackerGirl

¿Tu PC va muy lenta? Tal vez necesita un mantenimiento, aprende todo lo necesario para tenerla al 100% de la mano de HackerGirl

16:00 a 18:00 hrs: Recuperación de datos perdidos – Pablo Guerrero

¿Se perdieron las fotos de la boda?¿O cosas realmente importantes como ese video donde terminas Zelda Ocarina of Time en tiempo record? En este taller veremos algunas de las mejores herramientas para recuperar información de discos duros y memorias USB.

18:00 a 20:00 hrs: Taller conozcamos Inkspace
Aprendamos a utilizar una herramienta open source para diseño gráfico

20::00 a 23:00 hrs Celebración 

Celebra con nosotros con algunas cervezas, networking y musica

En realidad nuestro aniversario es el 17 de mayo, pero por cuestiones de agenda la celebración sera el día sábado 28 de Mayo, esperamos contar con tu presencia, platicar contigo y celebrar con una cerveza (no aplica si eres niño) un año mas de The Inventor’s House, no faltes.

3 Años de The Inventor’s House: Evolución

Hoy hace 3 años años iniciamos actividades oficialmente en The Inventor’s House y como cada año quería iniciar este post con una lista de los logros que hemos tenido durante este tiempo, pero no esta vez no sera así.

Durante este tiempo hemos tratado de hacer lo mejor para la comunidad y para el proyecto, aunque no siempre hemos tomado la mejor elección, nuestro deseo ha sido ese, algunas o varias personas desde amistades personales hasta conocidos se han separado del proyecto porque piensan que ha perdido el sentido original y no es lo que era antes.

Si, The Inventor’s House a cambiado y seguirá cambiando como todo ente en evolución, por su sentido de supervivencia debe hacerlo, como un referente en tecnología lo debe de hacer y es su deber, pero no, no cambiamos la idea original, el pilar del ser de The Inventor’s House es una casa para la comunidad del conocimiento, para los hackers, makers, diseñadores, para cualquier persona que quiera aprender.

Hemos crecido en las herramientas a las disposición de la comunidad y recientemente hasta cambiado de domicilio a un lugar mas grande, mejores instalaciones y espacios para capacitación, aun faltan cosas claro y seguiremos trabajando para que el espacio cubra las necesidades de todos.

Sabemos que nuestras decisiones como Staff no siempre van ir de la mano con lo que algunas personas piensan, lo siento, pero como capitanes de este barco a veces hay que tomar decisiones difíciles. Somos personas que vamos aprendiendo siempre tratando de escuchar a la comunidad y en base a eso tomar una decisión, también nos equivocamos y siempre estamos en la mejor disposición de recibir ayuda.

De algo pueden estar seguros y es que nunca hemos negado la entrada a alguien porque no tiene dinero, nunca hemos negado el acceso a alguien por su raza, genero o nivel socioeconomico, siempre tendrás las puertas de The Inventor’s House abiertas si quieres aprender, si quieres compartir y aportar a la comunidad, si quieres emprender o inventar, siempre The Inventor House sera tu casa Inventor.

Ahora si los logros:

  • Este año hemos tenido mas de 60 eventos, entre talleres, cursos, FLISOL, Campus Party, Conferencias, competencias y reuniones, esto equivale a casi mas de un evento por semana, cientos de horas de trabajo y cientos de personas que asisten a los eventos, gracias
  • Este año se han unido a la familia comunidades como AguascalientesJs (Comunidad de Javascript), Codenado México, OWASP Aguascalientes y la recién creada MakersAGS, nuestra prioridad es apoyar a estas y otras comunidades, aquí pueden encontrar el hogar y apoyo para conseguir sus objetivos ¿tienes o quieres crear una comunidad? Acércate con nosotros.
  • Por segundo año consecutivo somos Taller de Especialización Reconocido por el INADEM, el único en el bajío.
  • Nuevas instalaciones y cambio de domicilio a un lugar el doble de tamaño.

¿Cual es el futuro? Seguir siendo los primeros, así como fuimos los primeros en hablar de Arduino, Raspberry Pi, del movimiento Maker y muchas otras cosas, seguir enseñando y trayendo a Aguascalientes lo mas reciente en tecnología y conocimiento para que tu siempre te diviertas y estés lo mejor preparado.

Feliz Cumpleaños comunidad de The Inventor’s House, porque todo es posible encontrando a las personas adecuadas.

Atte: Sabas

P.D. También tendremos celebración este mes con varios talleres, estén al pendiente

Copiar/mover tus Juegos de Steam sin «respaldo/descarga»

steam

Tienes juegos que pesan más de 40G ó dependiente del peso del juego, por razones de formatear de emergencia o cambio de disco duro necesitas agregar los juegos a tu biblioteca de Steam que anteriormente ya habías descargado, no te preocupes hay una manera sencilla de volver agregar los juego.

Independiente de que lo tengas en una partición externa a la del sistema, aun así se puede agregar el juego, el método es el mismo.

Steam tiene una carpeta donde guarda los juegos, X:…\Steam\steamapps

Yo ocupo otra unidad de HDD para guardar solamente los juegos de Steam, en este caso podemos descargar un juego que no pese más de 50 megas, a la unidad a guarda.

En caso contrario que queramos cambiar de unidad y ahí tengamos los juegos.

1.- Salimos de Steam.

2.- Identificamos cuales queremos copiar en la ruta donde tengamos los juegos: X:…\Steam\steamapps\common

En mi caso quiero copiar el juego ó juegos de:
TheEvilWithin (40GB)
BioShock Infinite (42GB)

(Juegos demasiados pesados para descargarlos….)

3.- Los copiamos a la carpeta donde instalamos Steam sin los juegos: X:…\Steam\steamapps\common

4.- Pegamos el juego en donde tenemos instalado ó enfocado Steam en nuestro sistema.

Ahora, Steam falta que detecte que los juegos están ahí, para eso no hay que hacer cosas complicadas como modificar registro o algo en particular, vamos a copiar solo unos simples archivos.

5.- Regresamos a un nivel más arriba:  X:…\Steam\steamapps
Y vamos a ver unos archivos appmanifest_XXXX ó appmanifest_XXXXX, no se te ocurra eliminar alguno, estos son los archivos con los parámetros que le indican a Steam que el juego está ahí, dicho anteriormente.

lo abrimos con el bloc de notas.

Algo así nos va a salir:
«AppState»{    «appid» «268050»   «Universe» «1»   «name» «The Evil Within»   «S….
«AppState»{    «appid» «238320»   «Universe» «1»   «name» «Outlast»   «S….

6.- El que diga de los juegos que copiamos, esos archivos los copiamos en un nivel arriba en donde copiamos los juegos X:…\Steam\steamapps

7.- Listo, abrimos Steam y comprobamos que funciono.


Prueba

Voy a hacer la prueba con el juego de «Caster» con la forma de copiar los archivos

———
1.- Salimos de Steam.

———
2.- Vamos al directorio donde se encuentra nuestro juego:
(en mi caso) E:\RESPALDO\Steam\steamapps\common

———
3.- Copiamos el juego «Caster»

———
4.- Lo pegamos en nuestro directorio donde tenemos nuestros juegos de Steam: E:\Steam\steamapps\common
(Antes)

(Después)

———
5.- Buscamos el archivo appmanifest de nuestro juego y lo copiamos/recortamos en: E:\Steam\steamapps
– Abrimos cada uno de los archivos hasta ver el nombre del juego a copiar, en este caso es el: appmanifest_29800.acf el primero que abrimos.

———
6.- Lo pegamos en nuestro directorio donde tenemos nuestros juegos de Steam: E:\Steam\steamapps
(Antes)

(Después)

———
7.- Iniciamos Steam, vamos a biblioteca y lo vamos a ver.

Modificar Resolución de Silent Hill 2 PC

Hola, vengo a hacer un tutorial de como podemos modificar manualmente de nuestro juego a la resolución deseada, recordar que este juego es viejo, por lo que las resoluciones que nos ofrece no son suficientes para los que contamos con equipos de nueva generación, puesto que este juego solamente da las resoluciones: 640×480, 800×600, 1024×768

Yo al estar navegando por internet y solucionar este problema, no encontré mucho así que me dí la tarea de investigar (hacer un hack) al juego para llegar al resultado deseado.

Nota:

  • Está probado para el sistema Windows 7, también puede que arranque sistemas operativos anteriores pero mas nuevo no se ha probado que sean estables.
  • Lo intenté para la versión de Director’s Cut, no se si realmente funciones para el normal.

Nos vamos a la carpeta de instalación de nuestro juego, y buscamos el archivo «sh2pc.exe»
Captura02

Recordar hacer un respaldo, copiando y pegando ese ejecutable es mas que suficiente.

Al momento de ejecutarlo, correr el programa como administrador y con compactibilidad de Windows 2000, para quitar la posibilidad de que falle el programa por falta de compactibilidad.
Captura03


Usaremos un editor Hex, Descargamos el programa: xvi32 Link

Lo descomprimimos y lo ejecutamos como administrador.
Captura04
Captura05


Este sería el programa, vamos a abrir el archivo a modificar, le damos en
«File» -> «Open»
Captura06

Seleccionamos nuestro archivo a modificar
Captura07


Podemos insertar la resolución deseada de forma manual o solo reemplazando


REEMPLAZANDO (Fácil)
Dar el el botón de reemplazar «Replace»
Captura08

Pegamos en buscar «Find» el siguiente código: 80 02 00 00 E0 01
y en reemplazar «Replace» el código de la resolución deseada (Ver Tabla)
Captura10

Aceptar, Guardar y ejecutar el programa. (Ver Ejecutar)


MANUAL (Normal)
Buscar el siguiente código: 80 02 00 00 E0 01
se encuentra en la dirección:
Linea: 4A146E
Posición/bloque: 4A1474

Ya sea que le estemos bajando hasta encontrar la linea y posición ó podemos tomar un atajo y buscarlo.
Captura09
Captura11

Captura12

Y lo reemplazamos por uno de los códigos que están en la tabla (Ver Tabla) ó los insertamos directamente (Ver Algoritmo)
En mi caso, lo adapté a una resolución de 1366×768, por lo que tuve que sustituir por el código: 56 05 00 00 00 03
Captura13

Guardar y ejecutar el programa. (Ver Ejecutar)


Tabla

Código Resolución
80 02 00 00 E0 01 640×480
20 03 00 00 58 02 800×600
C0 03 00 00 58 02 960×600
00 04 00 00 00 03 1024×768
70 04 00 00 88 02 1136×648
00 05 00 00 D0 02 1280×720
00 05 00 00 00 03 1280×768
00 05 00 00 20 03 1280×800
56 05 00 00 00 03 1366×768
A0 05 00 00 84 03 1440×900
90 06 00 00 1A 04 1680×1050
80 07 00 00 E0 01 1920×480
80 07 00 00 38 04 1920×1080
80 07 00 00 B0 04 1920×1200
60 09 00 00 58 02 2400×600
00 0A 00 00 40 06 2560×1600
00 0C 00 00 00 03 3072×768
00 0F 00 00 00 04 3840×1024

Algoritmo
Si no encuentras la resolución deseada, podemos sacar nuestra propia resolución, solo es una conversión de Decimal a Hexadecimal pero para saber cual valor es cada uno necesitaremos conocer como es la estructura.
ó de Hexadecimal a decimal para ver que resolución puede manejar el Código.

Tenemos 6 bloques de datos.
A–B–C–D–E–F
80 02 00 00 E0 01

Los bloques:

  • A y B Es la resolución X
  • C y D No se usan por lo que van a estar en 00 siempre.
  • E y F Es la resolución Y

Podemos usar una calculadora científica que haga todo este proceso ó manual:

Para comprobar que la calculadora realmente este configurada para ello ó la formula que usan si haga la conversión, pueden poner como ejemplo uno de los Códigos y corroborarlo.


Ejecutar
Después de haber guardado, intente ejecutarlo, es normal si no se ejecuta a la primera, a la segunda lo ejecutará como aprueba de fallos, con todo bajo y la resolución de 640×480, si, es la resolución del sistema que hemos modificado.
Captura14

Si no pueden desde las opciones del juego pueden hacer los respectivos cambios desde las opciones gráficas del juego. Si no se pueden ver los cambios por la redimensión de la pantalla pero algo así quedaría. Si la resolución deseada, no les corre el programa, intente con otra resolución menor, recomendable los que hay en la tabla. (Ver Tabla)

Antes 640×480 Después 1366×768
Captura15 Captura20
Captura16 Captura21
Captura17 Captura22
Captura18 Captura23
Captura19 Captura24

Descarga archivos de Mega con Raspberry

image08

Hola a todos, en varias ocasiones por la chamba que me cae en fiverr es necesario enviar imágenes de Raspberry comprimidas, la última vez me tocó enviar una imagen que pesaba casi 3 GB por la cantidad de cosas que instalé.

Mega  es mi servicio preferido para enviar estas pesadas imágenes debido a que su velocidad de subida y de descarga es muy buena (Dropbox y Google Drive no terminan por convencerme) y además tienes 50 GB de espacio gratis.

El problema recurrente es que siempre tengo que dejar subiendo esta imagen en mi computadora principal (en varias ocasiones he tenido que dejarla toda la noche), afortunadamente tenemos una interesante opción para hacer esto desde nuestra Raspberry (y no exactamente haciéndolo desde el navegador web).

Lo que vamos a usar se llama Megatools (http://megatools.megous.com/) lo cual es una interfaz de linea de comando para Mega.

Como primer paso necesitamos instalar las dependencias:

sudo apt-get -y install build-essential libglib2.0-dev libssl-dev libcurl4-openssl-dev libgirepository1.0-dev

Descargamos el código fuente y descomprimimos:

wget http://megatools.megous.com/builds/megatools-1.9.94.tar.gz

tar xvf megatools-1.9.94.tar.gz

Ahora aplicamos la típica secuencia para compilar en Linux:

cd megatools-1.9.94
./configure
make
sudo make install
sudo ldconfig

Agregaremos nuestra cuenta de  Mega, para esto necesitamos crear un archivo oculto llamado “.megarc” en el directorio  $HOME (/home/pi) y agregar las credenciales en el siguiente formato:

nano /home/pi/.megarc

Agregamos:

[Login]

Username = your@email

Password = yourpassword

Guardamos y salimos (ctrl+o y ctrl+x), para comprobar que se puede conectar ejecutamos:

megadf

Mostrará algunos errores debido a que no encuentra el entorno X11, puedes ignorar esto, y al final nos dirá los datos de almacenamiento de nuestra cuenta:

image01

Subir un archivo a Mega

Este es el escenario, tienes que subir un archivo a Mega, ya lo tienes listo para enviar en tu computadora principal y quieres subirlo a Mega con tu Raspberry.

Lo primero es copiar el archivo a una memoria USB y conectar esa memoria a tu Raspberry, después vamos a crear una carpeta y a montar la memoria en esa carpeta con los siguientes comandos:

cd $HOME

mkdir media

sudo mount /dev/sda1 media

df -h

image04

Con el comando “df -h” podemos ver si la memoria se montó correctamente, con “ls” podemos ver los archivos de la carpeta, en este caso el archivo de interés es “Comprobante de pago 2.pdf”

cd media

ls

image06

Para evitar que el archivo se pierda en el posible mar de archivos que tengamos en la raíz de nuestra nube en mega, crearemos una carpeta en nuestra nube llamada “pagos”, para esto hay que entender que tenemos la siguiente estructura de carpetas en la raíz de nuestra nube:

  • /Contacts Tu agenda de contactos de otros usuarios Mega
  • /Inbox Bandeja de entrada de mensajes de otros usuarios de Mega
  • /Root Carpeta donde se alojan los archivos
  • /Trashes Carpeta de la papelera de reciclaje

Nuestro interés se centra en /Root, que es la carpeta donde se alojan los archivos, procedemos a crear la carpeta:

megamkdir /Root/pagos

Y procedemos a subir nuestro archivo:

megaput –path /Root/pagos Comprobante\ de\ pago\ 2.pdf

Vamos a nuestra cuenta en Mega y podemos confirmar que el archivo se ha subido a la carpeta indicada.

image00

Descarga de un solo archivo de Mega

Ahora el escenario es más simple, tenemos un link que queremos descargar, con el siguiente comando descargamos el archivo:

megadl ‘https://mega.co.nz/#!ZxRgzDBT!aRABqj1xs8FQvYNkFzJCxsg-63j3sNdFkUleKMq01HM’

Hay que resaltar que se usa comillas simples (‘) de cada lado del link con el fin de evitar malas interpretaciones de la consola, no necesitas tener tu cuenta registrada para descargar un link publico con megadl (recuerda desmontar la memoria con “sudo umount /dev/sda1” para evitar perdida de archivos).

Sincronización de Carpetas

En ocasiones la cantidad de archivos que queremos subir (o descargar) son muchos , para este escenario usamos megasync.

Supongamos que encontramos varios archivos en mega que queremos descargar, lo primero es agregar los archivos a nuestra nube en Mega, para esto simplemente damos clic en importar a nuestra nube cuando tengamos la venta de descarga.

image03

Una vez importado lo movemos a una carpeta donde agruparemos todos los archivos a descargar, para este ejemplo tengo unas fotos de impresión 3D en una carpeta que quisiera descargar.

El truco aquí es descargar las imágenes con la Raspberry, pero que sean colocadas en la memoria USB de forma directa, esto es ventajoso si la cantidad de archivos es grande, ya que para pasar los archivos a nuestra computadora principal solo hace falta desconectar la memoria y copiar.

image09

Nos movemos a nuestra USB, creamos una carpeta y descargamos:

cd /home/pi/media
mdkir fotos
cd fotos
megasync –local ./ –remote /Root/fotos –download

image05

La opción –download es necesaria, debido a que el comportamiento por defecto de megasync es subir archivos. Ahora nuestras imágenes están en nuestra memoria USB, listas para ser descargadas a nuestra computadora principal (recuerda desmontar la memoria con “sudo umount /dev/sda1” para evitar perdida de archivos).

Ahora subiremos algunas otras fotos con el mismo comando, con “ls” podemos ver que he agregado un par de fotos a la memoria:

image02

Repetimos el comando pero sin la opción –download:

megasync –local ./ –remote /Root/fotos

Si nos vamos a nuestra nube podremos ver que los archivos se han subido.

image07

Dejar trabajando a la Raspberry

Si estas con una sesión de ssh y haces un megasync/megadl/megaput y cierras la sesión te darás cuenta que la ejecución termina, lo que es muy molesto si los archivos son muy grandes, para esto usamos el comando de linux nohup, el cual mantiene el proceso (programa) corriendo a pesar de que la sesión de consola ha terminado.

nohup megaput –path /Root/fotos test_mp4.mp4

Con esto concluimos este post, espero les sea de utilidad como lo es para mi, cualquier comentario o duda no duden en escribirla en la sección de comentarios.

Federico Ramos

Twitter: @tejonbiker

Blog: tejonbiker.wordpress.com

Más información y links:

Después de instalar megatools, en tu consola de la Raspberry ejecuta:

man megarc

man megadl

man megaput

man megammkdir

man megasync

http://rm-rf.es/nohup-mantiene-ejecucion-comando-pese-salir-terminal/

http://www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?t=30523

https://github.com/megous/megatools

Cómo hacer Generador de Plasma

Hola, voy a mostrar y explicar para hacer un generador de plasma, con el complemento de que este pueda generar ondas sonoras.

Antes que nada:
PeligroAltoVoltaje

Estaremos manejando altas tensiones por lo tanto debemos tener las medidas necesarias de seguridad para no provocar un accidente:

    • Esto puede provocar la muerte, la alta tensión puede que genere quemaduras internas irreversibles ó hasta un infarto.
    • Trabajar SIEMPRE desconectado, Tan solo conectarlo a energía puede que tu cuerpo haga tierra con algo y te de la descarga causándote una muerte lenta y muy pero muy dolorosa.
    • No acercarte mucho al rayo, ni mucho menos tocarlo, no queremos que vayas directo a las listas de San Pedro.
    • Genera un campo magnético considerable, si maneja o alguien cercano maneja un marcapasos, puede que este por la sensibilidad pueda que se detenga el aparato, así provocando la muerte.
    • Tampoco tenerlo cerca de algún aparato porque este le puede generar alguna clase de interferencia o hasta daños.

Materiales que necesitaremos:

      • Flyback (Este se consigue de una TV de CRT)
      • Alimentación, podemos usar:
        • Fuente de poder: una vieja atx de algún equipo de computo puede servir
        • Transformador de 12V a 2A mínimo
      • Transistor IRFP250N u similar
      • Circuito integrado NE555.
      • 2 Potenciometros de 10K
      • 1 Capacitor de 10nF 16V ó mayor Voltaje
      • 1 Capacitor de 100nF 16V ó mayor Voltaje
      • 1 Resistencia de 50 Ohmios a 1/2/W ó muy cercano
      • 1 Resistencia de 1K a 1/2/W ó muy cercano
      • Alambre/cable grueso
      • Cartulina gruesa, madera ó papel cascaron
      • Disipador
      • Pasta disipadora
      • Pegamento
      • Silicona
      • Plug de audio macho
      • Entrada Molex hembra (con el que conectabas antes sus discos duros a la fuente)

Diagrama:
FP0VSYUHE7D33I6.LARGE

Pasos:
* Generar plantilla y base para el generador de plasma.
Hacer un cálculo en papel de como quedaría con todas las piezas, recortar el material empleado, tomando en cuenta dejar de sobra algo de bordes y espacio entre componentes, en la siguiente imagen pueden ver como yo lo deje con papel cascaron.
DSC09973DSC09962


* Generar plantilla para el pulsador de tonos.
Recortar un pedazo del material del que se esté manejando, haga un calculo para que quede adentro los componentes del pulsador, es prácticamente la mayor parte de los componentes a excepción del flyback, el Transistor IRFP250N y uno que otro cableado.
Acomodar primero el generador de pulsos de esta manera:
DSC09960 - copia

Con alambre (puede ser con cable UTP, aquí no influye mucho el grosor del mismo) hacer las respectivas conexiones:
DSC09959
Nota: Recordar identificar la función de cada salida.

Recortar otro pedazo de material pero con mayor contorno, hacer los orificios de los potenciometros, este servirá como base de los potenciometros.

Pegar las capas.
DSC09974DSC09984


* Transistor IRFP250N.
Insertar en el disipador este Transitor, ponerle suficiente pasta térmica y por seguridad, atornillar a la misma base.

Recortar otro pedazo del material empleado de tal tamaño que sea mayor al contorno del disipador y pegarlo al disipador, tomando en cuenta de que el transistor quede hacia arriba.

Soldar los alambres a las patillas del transistor.
DSC09979

Pegar a la base
DSC09977

Soldar Tierra y a la salida del generador de pulsos.
DSC09986 - copia


* Flyback.
En la ferrita ó núcleo (la vara que está por afuera con un alambre) girar el cable a sentido contrarias del reloj de arriba hacia abajo, el grosor del cable y numero de vuelta va a ser un factor importante.

El grosor del clave influye en el consumo de amperes, mas grueso, mas amperios.
Mayor numero de vueltas, mayor voltaje, aunque relativamente uno influye del otro, esto da como resultado, la longitud que va a dar el arco eléctrico.
usualmente son de 5 vueltas para que lleve dicho proceso, pero si mas adelante, llega a fallar, intenta con más vueltas al núcleo.

En mi caso, Lo hice con 12 giros con un cable de hilos grueso, un resultado similar debe de dar:
DSC09981 - copia

Ahora opcional, creamos la base, haciendo un orificio a la patilla donde hace conexión con el arco (opcional, el de la base de agarre del flyback a la base), si no identificamos cual es, podemos conectar con cuidado el Flyback con el pulsador de tonos y el transistor (ver mas abajo conexión o guiarse del diagrama), acercamos el cable a las patillas, en donde salga el arco, va a ser el lado de la perforación, los demás ya no se van a necesitar, así que se van a cortar.

Soldamos un cable a esa patilla, este cable quedará abajo de la base mientras que el de salida va a quedar arriba, a las terminales, hay que ponerle silicona o algún pegamento.
DSC09976 - copia

Conexión:
DSC09982 - copia


* Electrodos.
Esto es algo muy importante y bueno esto juega mucho con la seguridad.
Hay que crear bases fijas de cada electrodo, recomiendo que las salidas le conecten alguna clase de alambre de acero u hierro.
En el caso del electrodo que sale por abajo del flyback, ese le hagan una espiral por el calor que este va generando, así el calor no llegue hasta el cable y lo derrita y pase un accidente, el mismo espiral sirve como aislante del calor, como un disipador.
DSC09975

Después ya hecho, lo pegamos a la base, teniendo en cuenta que hay que llenar de algún silicon las terminales del flyback, en esta imagen podemos ver la parte superior del generador de plasma.
DSC09978.


* Audio (Opcional).
Consejos:
Recomendable no usar un aparato que se aprecie, usen de preferencia alguna radio vieja o algo que no les duela perder en caso de que pase a un mundo mejor.

Apreciar la salida con la nota musical.
DSC09960 - copia

Ahí irá conectado la entrada de audio.
DSC09960 - copia


* Alimentación.
Conectarlo a los 12V, que es el cable amarillo y el negro de alado.
Con la fuente de poder ó el transformador conectar a las patillas correspondientes, en mi caso le puse una conexión MOLEX hembra, para conectarlo directamente a la fuente de poder.
876CF6754

Si es transformador, se puede soldar directamente ó crear un conector con sus respectivos polos.

Entre la conexión a tierra del molex/floppy/transformador y el generador le puse un botón de encendido para seguridad.


* Resultados.
DSC09963DSC09962

 

Aquí un vine donde se puede ver trabajando

https://vine.co/v/O3njM5XejiV

 

Pero le haya gustado,espero sus comentarios y ver las fotos de sus generadores de plasma que ustedes hayan creado

Hasta la próxima

Taller Como ser un Hipster y no morir en el intento

hispter

hispter

La gente nos a pedido mucho este taller, a cada parte donde vamos rodean pidiendo consejos para ser un digno ejemplar de un hipster y es que lo sabemos no es fácil serlo, todo pasa a ser tan mainstream que hay que siempre estar actualizandote en lo vintage.

Es por eso que hemos traído al Dr. @gerghas desde hisperland con un completo temario de consejos y practicas para que no seas un hispter cualquiera.

 

  1. Historia del Hispter
  2. ¿Soy o no soy hispter?
    1. Autoconocimiento de mi hipsterismo
    2. Aceptación
  3. Soy hipster luego existo
  4. Debate: Maistream vs Vintage
  5. Vestimenta
    1. Lentes negros
    2. Pantalones
    3. Playeras
    4. Sombrero
    5. ¿Realidad o mito eso de que para ser hispter debes ser talla menor a 38?
  6. Bigote y Barba
    1. ¿Bigote o Barba? ¿Cuál es para ti?
    2. Unos lo tienen chico otros lo tienen grande
    3. Cuidado de la barba
    4. Donde conseguir productos para su cuidado
  7. Café de olla, Oxxo o Starbucks
    1. ¿Cuál es mas hispter?
    2. ¿Qué los distingue?
  8. Fotografia
    1. Instragram
    2. Forma correcta de tomarle fotos a tu comida
    3. Teoría y arte del Selfie
  9. Música de ayer y hoy
    1. Veremos la serie de pautas que distinguen a la música hipster
    2. Que música ya no es hipster
    3. Como odiar y dejar de escuchar a tiempo una banda antes de que sea muy mainstream
    4. Como escuchar banda y hacerla pasar por hispter
  10. Comida
    1. Realidades y mitos sobre que debes comer
    2. ¿Debo ser Vegano?
  11. Trasporte
    1. La bicicleta como un medio de esparcimiento
  12. Eventos
    1. Corona Capital
    2. Vive Latino
  13. Social
    1. Como portarse en bares
    2. Como portarse en la fiestas
  14. Futuro
    1. El futuro del movimiento
    2. Hipster por siempre
  15. Mini Taller de Ceveza Artesanal

Como pueden ver el temario esta muy completo el Dr. Gerghas abordara los temas mas relevantes del movimiento hipster y su futuro.

Costo: $8000

El taller incluye 1 café de Starbucks o de olla

Horario: 10 a 14 hrs.

Lugar: The Inventor’s House

Aparta tu lugar que se van volando palomita

Los jovenes Makers de El Salvador

10863642_10155055959890019_1480677763_nEl pasado 27 de noviembre de 2014 se llevó a cabo el evento Campus Party El
Salvador, en CIFCO que se encuentra en la capital San Salvador y el buen Iddar Olivares (@iddar) viajó para participar en dicho evento y se llevo una gran sorpresa de la cual me platico:
Durante dicho evento tuve la oportunidad de conocer a muchas personas interesantes, en donde la mayoría se encuentran trabajando en impulsar a las comunidades en el desarrollo de proyectos sustentables.
Hay unos chavos que tiene Drones, serpientes, cocodrilos, casas domoticas, cubos de leds y son de prepa, usan arduino, pinguino (basado en PIC de Microchip), Raspberry, Beaglebone, tienen una CNC echa de madera, tienen un dron de madera que no voló porque nunca tuvieron para los sensores y todo de materiales reciclados
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Este organismo como tal, no es una comunidad pero si una iniciativa del profesor Ángel Sánchez, el cual genera entre 15 y 20 proyectos de robótica al año. Dicha iniciativa se lleva realizando desde el 2006. La mayoría del material utilizado para la construcción de los robots son desechos reciclados. Estos jóvenes son del INTI, San Salvador, El Salvador, su profesor Angel Sanchez los a estado asesorando en su proyectos
Estos jóvenes en su mayoría son de clase media-baja… muchos de ellos pasan todo su tiempo en la institución con un dolar
Hay un video que realizo Iddar donde se pueden los proyectos que actualmente estan desarrollando los jóvenes.

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Noche con Experto: Arte para videojuegos

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Elance regresa a la casa y en esta ocasión con «Noche con Experto» un evento donde se busca que todos los freelancers y personas interesadas que estén buscando especializarse en un área para trabajar a escuchar a uno de los expertos en el fin es que le realicen preguntas y hablen de su experiencia como independiente.

En esta ocasión tendremos el talento de Nestor Salazar diseñador gráfico de esta ciudad, con reconocidos trabajos y que a ganado premios a nivel nacional, él que nos dará la charla

«Arte para videojuegos»

En la que hablara un poco de su experiencia en el área de videojuegos, ademas de mostrarnos su mas reciente trabajo que tendrá días de estrenado.

Fecha: Martes 16 de diciembre

Horario: 20 hrs.

Lugar: The Inventor’s House, Guadalupe 306, Barrio de Guadalupe

La entrada es gratuita, evento patrocinado por Elance México, no faltes

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