Pokemon Go nos invita a salir para hackear las tecnologías

Si estas en el mundo de las tecnologías y en este momento no conoces Pokemon Go debiste estar bajo una piedra estas ultimas semanas, un juego que se ha popularizado demasiado y todos lo están jugando aunque oficialmente solo esta en algunos países.

Se habla de que esta cambiando la forma de jugar videojuegos, pero ademas esta haciendo algo interesante y es que los ñoños hagan hacks del juego y que los que no saben puede que se interesen en algunas tecnologías.

pokemon_go

Ingeniería Inversa a la app

La mayoría de los hacks que veras de Pokemon Go no pudieran ser posibles sin toda la gente que ha decompilado la aplicación para android y sacado toda la información de como es que trabaja pokemon Go, si quieres saber de este tipo de trabajo el articulo Unbundling Pokemon Go es de los mejores.

Habilidades que pudieras aprender: Android, APK, Java, decompilar apps, usar Android Studio

PokeDrone

Uno de los primeros hacks que se realizaron te permite atrapar pokemones en lugares relativamente lejanos o dificiles de alcanzar por medio de un drone sin que tengas que moverte de tu sillón.

Habilidades que pudieras aprender: Drones, Conexión remota a tu celular

GPS Fake

Este vídeo te muestra como por medio del modo desarrollador de tu iphone puedes engañar al GPS de tu smartphone y hacer creer a Pokemon Go que estas del otro lado de tu ciudad o del mundo para encontrar pokemones exclusivos por ejemplo.

Hay las mismas herramientas para Android, inclusive una app llamada GPS Fake que hace lo mismo.

ADVERTENCIA: Esto puedo provocar que seas banneado por el juego, realiza lo bajo tu responsabilidad.

Habilidades que pudieras aprender: Conceptos basicos de GPS, hacer root a tu celular, usar el IDE de Android o iOS, root a tu smartphone.

setup_edit-768x432

Hardware Spoof GPS

Este es un proyecto similar al anterior pero en vez de realizarse por software se realiza por medio de hardware, gracias a la radio controlada por software tu podrás engañar el GPS de tu smartphone por que estas creando tu propia señal de GPS, quieres saber mas no ter pierdas el articulo.

ADVERTENCIA: En algunos países esta prohibido generar este tipo de señales, deben de realizarse estas pruebas preferentemente en una jaula de faraday para evitar afectar dispositivos ajenos.

Habilidades que pudieras aprender: Radio controlada por software, Conceptos básicos de GPS, Radiofrecuencias, antenas, comandos básicos de Linux, git.

Acelerar incubación

Un hack muy fácil de realizar para hacer que el tiempo de incubación de los huevos pokemon sea mas rápido, sujetando el smartphone a un ventilador puedes engañar al acelerometro y magnetometro para hacer creer a pokemon go que estas caminando.

Habilidades que pudieras aprender: Conceptos básicos de acelerometros, magnetometros y GPS.

cover

Pokemap

Uno de los proyectos que mas se ha popularizado es el PokeMapa un mapa que te permite ver los pokemones cercanos a donde estas y saber cuando van a desaparecer, esto no se hubiera podido lograr sin la ingeniería inversa a la app y asi lograr ver como funciona la API.

Si quieres llevar acabo el experimento visita el repositorio del proyecto: https://github.com/AHAAAAAAA/PokemonGo-Map 

Habilidades que pudieras aprender: Google Maps API, Instlacion y programacon de python, montar un pequeño servidor, localhost, APIs, Heroku.

telegramgo

PokemonGoBot Telegram

Portado a telegram el proyecto de PokeMap y creado por @wis0g, un bot te hace saber cual es el pokemon mas cercano a tu ubicación actual.

Puedes encontrar un proyecto similar y ya liberado aquí: https://github.com/robbcocco/PokemonGo-Map-forTelegram

Habilidades que pudieras aprender: Telegram y sus bots, conocer los bots, APIs, git y github, google maps api.

Toronto Pokemon Go

La mejor ruta

Hay muchas pokeparas y este proyecto te ayuda a saber cual es la mejor ruta para recorrerlas todas y optimizar tiempo, resuelto en base al problema del viajante es una buena manera de entrar a estadística.

Para saber mas del proyecto puedes visitar su pagina

Habilidades que pudieras aprender: Salesman problem (problema del viajante),  programación, estadistica, Google maps API

 

5043421468956627823

Pokemon Go Plus DIY

Ademas de la aplicación Nintendo esta pensando sacar al mercado un dispositivo llamado Pokemon GO Plus que brinda algunos beneficios a los jugadores, por el momento este dispositivo esta agotado, el proyecto Pokemon Go Plus DIY esta pensando para que todos puedan crear su propia versión POG+ y la primera version esta basada en Arduino.

Si quieres colaborar y ver sus avances visita: https://hackaday.io/project/12680-pokemon-go-plus-diy

Habilidades que pudieras aprender: Arduino, Bluetooth 4.0 (BLE), git y github, Electrónica básica, sistemas embebidos.

Recuerdo que alguien alguna vez me dijo que había aprendido a configurar los puertos de su router gracias a Minecraft, espero pokemon Go enseñe a varios a hacer ingeniera inversa para apps, instalar y programar en python, volar un drone y manejar Arduino

Y estos son algunos de los ejemplos de que cuando a los geek les das un juego interesante trataran de sacarle el máximo provecho.

Happy Hacking!

[28 de Mayo] Celebración 3er Aniversario The Inventor’s House

Cumplimos 3 años y queremos como siempre celebrarlo con ustedes, nuestra comunidad que siempre nos apoya, ¿como lo vamos a celebrar? Con todo un día de talleres para niños, makers y hackers que disfrutan de crear, aprender e inventar.

El día el sábado 28 de mayo, apártalo en tu agenda, los talleres hasta el momento son:

10:00 a 12:00 hrs: Taller de pearler beads – Felipe Valero

Aprende a crear geniales figuras de videojuegos con estas pequeñas ruedas de plastico, trae a tus hijos, sobrinos o nietos.

12:00 a 14:00 hrs: Introducción a Arduino y WiFi – Andrés Sabas

Aprende lo básico para llevar tus proyectos a un siguiente nivel con módulos WiFI y Arduino

**Debes llevar Arduino y Laptop

14:00 a 16:00 hrs: Mantenimiento pc gamer – HackerGirl

¿Tu PC va muy lenta? Tal vez necesita un mantenimiento, aprende todo lo necesario para tenerla al 100% de la mano de HackerGirl

16:00 a 18:00 hrs: Recuperación de datos perdidos – Pablo Guerrero

¿Se perdieron las fotos de la boda?¿O cosas realmente importantes como ese video donde terminas Zelda Ocarina of Time en tiempo record? En este taller veremos algunas de las mejores herramientas para recuperar información de discos duros y memorias USB.

18:00 a 20:00 hrs: Taller conozcamos Inkspace
Aprendamos a utilizar una herramienta open source para diseño gráfico

20::00 a 23:00 hrs Celebración 

Celebra con nosotros con algunas cervezas, networking y musica

En realidad nuestro aniversario es el 17 de mayo, pero por cuestiones de agenda la celebración sera el día sábado 28 de Mayo, esperamos contar con tu presencia, platicar contigo y celebrar con una cerveza (no aplica si eres niño) un año mas de The Inventor’s House, no faltes.

Copiar/mover tus Juegos de Steam sin “respaldo/descarga”

steam

Tienes juegos que pesan más de 40G ó dependiente del peso del juego, por razones de formatear de emergencia o cambio de disco duro necesitas agregar los juegos a tu biblioteca de Steam que anteriormente ya habías descargado, no te preocupes hay una manera sencilla de volver agregar los juego.

Independiente de que lo tengas en una partición externa a la del sistema, aun así se puede agregar el juego, el método es el mismo.

Steam tiene una carpeta donde guarda los juegos, X:…\Steam\steamapps

Yo ocupo otra unidad de HDD para guardar solamente los juegos de Steam, en este caso podemos descargar un juego que no pese más de 50 megas, a la unidad a guarda.

En caso contrario que queramos cambiar de unidad y ahí tengamos los juegos.

1.- Salimos de Steam.

2.- Identificamos cuales queremos copiar en la ruta donde tengamos los juegos: X:…\Steam\steamapps\common

En mi caso quiero copiar el juego ó juegos de:
TheEvilWithin (40GB)
BioShock Infinite (42GB)

(Juegos demasiados pesados para descargarlos….)

3.- Los copiamos a la carpeta donde instalamos Steam sin los juegos: X:…\Steam\steamapps\common

4.- Pegamos el juego en donde tenemos instalado ó enfocado Steam en nuestro sistema.

Ahora, Steam falta que detecte que los juegos están ahí, para eso no hay que hacer cosas complicadas como modificar registro o algo en particular, vamos a copiar solo unos simples archivos.

5.- Regresamos a un nivel más arriba:  X:…\Steam\steamapps
Y vamos a ver unos archivos appmanifest_XXXX ó appmanifest_XXXXX, no se te ocurra eliminar alguno, estos son los archivos con los parámetros que le indican a Steam que el juego está ahí, dicho anteriormente.

lo abrimos con el bloc de notas.

Algo así nos va a salir:
“AppState”{    “appid” “268050”   “Universe” “1”   “name” “The Evil Within”   “S….
“AppState”{    “appid” “238320”   “Universe” “1”   “name” “Outlast”   “S….

6.- El que diga de los juegos que copiamos, esos archivos los copiamos en un nivel arriba en donde copiamos los juegos X:…\Steam\steamapps

7.- Listo, abrimos Steam y comprobamos que funciono.


Prueba

Voy a hacer la prueba con el juego de “Caster” con la forma de copiar los archivos

———
1.- Salimos de Steam.

———
2.- Vamos al directorio donde se encuentra nuestro juego:
(en mi caso) E:\RESPALDO\Steam\steamapps\common

———
3.- Copiamos el juego “Caster”

———
4.- Lo pegamos en nuestro directorio donde tenemos nuestros juegos de Steam: E:\Steam\steamapps\common
(Antes)

(Después)

———
5.- Buscamos el archivo appmanifest de nuestro juego y lo copiamos/recortamos en: E:\Steam\steamapps
– Abrimos cada uno de los archivos hasta ver el nombre del juego a copiar, en este caso es el: appmanifest_29800.acf el primero que abrimos.

———
6.- Lo pegamos en nuestro directorio donde tenemos nuestros juegos de Steam: E:\Steam\steamapps
(Antes)

(Después)

———
7.- Iniciamos Steam, vamos a biblioteca y lo vamos a ver.

Se acabó < /2015 >

TIBCO-Spotfire-Big-Data-Trends-2015

Hola, comienzo este pequeño post agradeciendo a todos y cada una de las personas que apoyan, creen y participan en este bonito proyecto llamado The Inventor´s House.

Este año concluye con mucho trabajo y la mejora (muy necesaria) del espacio el cuál es de y para todos, terminamos el año con nuevas metas para toda la comunidad, desde los jaquers que andan por ahí hasta los meikers, entrepreneurs y demás cosas bizarras, las cuales, independientemente de lo que crea cada uno es lo que nos une y nos forman como una comunidad extraña pero siempre esta buscando buscando participar, aprender y ser generadores de nuevos proyectos y retos.

Personalmente espero ver un 2016 lleno de proyectos que se generen en conjunto, proyectos independientes y lo que se vaya sumando, cuenten con nuestro apoyo para llevarlos a cabo, gracias de todo corazón.

Me despido deseándoles todo el éxito en sus proyectos, metas y objetivos.

 

Gerardo Díaz.

Founder & kernel.

[14 de Noviembre] Taller de Kali Linux by OMHE

kali-linux-2-0-released

Algunas personas lo han pedido y queremos dejarles una buena dosis de hacking como hace dos años lo hicimos, es por eso que volvemos a ofrecer un taller sobre hacking ético denominado “Kali Linux 2.0” impartido por Hector Lopez fundador de la Organización Mexicana de Hacking Ético (OMHE). (investigación y Desarrollo en e-Terminal)

El objetivo del evento es aprender y compartir sobre Seguridad y algunas herramientas  mas utilizadas por los que saben del tema, así como convivir con otras personas interesadas en el área.

Es un Taller de Kali 2.0 con duración de 5 horas cubriendo la mayoría de las áreas de un pentesting basado en la OSSTMM del ISECOM impartida por el fundador de la OMHE.

OMHE

* Sólo hay 20 lugares para el taller.
** Es necesario traer laptop para participar en el  taller y tener instalado Kali Linux.

  • Instalar Kali Linux 2.0 en disco duro o partición (Muy Recomendado)
  • Instalar una maquina virtual con Kali Linux (Recomendado)
  • USB o CD Live de Kali Linux (No Recomendado)

Costo de recuperación:
$100 pesos

Fecha: 14 de Noviembre

Horario:

  • 12:30pm a 1pm       Registro
  • 1pm a 6pm         Taller Kali Linux
  • 6 en adelante      Networking

Lugar: The Inventor’s House, Estaño 227, La Fundición

Para dudas sobre el evento puedes hacerlas en facebook

Aparta tu lugar, Happy Hacking!!

¿Impresión 3D? Bitch please, yo quiero un tatuaje.

3d-printing-tattoo-machine-600x324

Hola a todos, después de mucho tiempo sin escribir por acá vengo a visitarlos.

Seré breve en mi post para no aburrir y pasar a lo que nos interesa, la gente que esta bien pinche loca jejeje.

El día de ayer cuando estaba trabajando en un nuevo proyecto de robótica y de repente me vino a la cabeza una idea un tanto enferma, pero curiosa, ¿En un futuro podríamos hacernos un tatuaje sin necesidad de que algún artista de la piel nos haga esperar con una cita? Digo, no suena tan descabellada la idea, si hace unos años imaginamos poder descargar cosas de internet y tenerlas fisicamente, esto gracias a la creación de las impresoras 3D.

Entonces me puse a investigar y en este pequeño mundo descubrí (de nueva cuenta) que alguien había pensado lo mismo que yo pero que ya tiene manos a la obra.

Estos malditos hackers (LeL) se aventuraron en modificar una makerbot replicator 2 en una maquina tatuadora, me puse a investigar más sobre estos muchachones y resulta que la idea nació allá por el 2013, en un congreso organizado por la Ministra de Cultura Francesa, Aurélie Filipetti.

Aquí les dejo el video con la prueba de esta modificación, con ustedes la “3D Printer X Tattoo Machine”

 

Ahora ¿Se imaginan poder hacerse un tatuaje creado por una persona del otro lado del mundo? Sería “fukin asom” maldita tecnología, no sé… TE AMO.

Ahora les comparto otros dos videos más, unas pruebas en piel y otras en un brazo de latex.

 

Gracias por leer y compartir, nos leemos pronto, valen mil.

Modificar Resolución de Silent Hill 2 PC

Hola, vengo a hacer un tutorial de como podemos modificar manualmente de nuestro juego a la resolución deseada, recordar que este juego es viejo, por lo que las resoluciones que nos ofrece no son suficientes para los que contamos con equipos de nueva generación, puesto que este juego solamente da las resoluciones: 640×480, 800×600, 1024×768

Yo al estar navegando por internet y solucionar este problema, no encontré mucho así que me dí la tarea de investigar (hacer un hack) al juego para llegar al resultado deseado.

Nota:

  • Está probado para el sistema Windows 7, también puede que arranque sistemas operativos anteriores pero mas nuevo no se ha probado que sean estables.
  • Lo intenté para la versión de Director’s Cut, no se si realmente funciones para el normal.

Nos vamos a la carpeta de instalación de nuestro juego, y buscamos el archivo “sh2pc.exe
Captura02

Recordar hacer un respaldo, copiando y pegando ese ejecutable es mas que suficiente.

Al momento de ejecutarlo, correr el programa como administrador y con compactibilidad de Windows 2000, para quitar la posibilidad de que falle el programa por falta de compactibilidad.
Captura03


Usaremos un editor Hex, Descargamos el programa: xvi32 Link

Lo descomprimimos y lo ejecutamos como administrador.
Captura04
Captura05


Este sería el programa, vamos a abrir el archivo a modificar, le damos en
File” -> “Open
Captura06

Seleccionamos nuestro archivo a modificar
Captura07


Podemos insertar la resolución deseada de forma manual o solo reemplazando


REEMPLAZANDO (Fácil)
Dar el el botón de reemplazar “Replace
Captura08

Pegamos en buscar “Find” el siguiente código: 80 02 00 00 E0 01
y en reemplazar “Replace” el código de la resolución deseada (Ver Tabla)
Captura10

Aceptar, Guardar y ejecutar el programa. (Ver Ejecutar)


MANUAL (Normal)
Buscar el siguiente código: 80 02 00 00 E0 01
se encuentra en la dirección:
Linea: 4A146E
Posición/bloque: 4A1474

Ya sea que le estemos bajando hasta encontrar la linea y posición ó podemos tomar un atajo y buscarlo.
Captura09
Captura11

Captura12

Y lo reemplazamos por uno de los códigos que están en la tabla (Ver Tabla) ó los insertamos directamente (Ver Algoritmo)
En mi caso, lo adapté a una resolución de 1366×768, por lo que tuve que sustituir por el código: 56 05 00 00 00 03
Captura13

Guardar y ejecutar el programa. (Ver Ejecutar)


Tabla

Código Resolución
80 02 00 00 E0 01 640×480
20 03 00 00 58 02 800×600
C0 03 00 00 58 02 960×600
00 04 00 00 00 03 1024×768
70 04 00 00 88 02 1136×648
00 05 00 00 D0 02 1280×720
00 05 00 00 00 03 1280×768
00 05 00 00 20 03 1280×800
56 05 00 00 00 03 1366×768
A0 05 00 00 84 03 1440×900
90 06 00 00 1A 04 1680×1050
80 07 00 00 E0 01 1920×480
80 07 00 00 38 04 1920×1080
80 07 00 00 B0 04 1920×1200
60 09 00 00 58 02 2400×600
00 0A 00 00 40 06 2560×1600
00 0C 00 00 00 03 3072×768
00 0F 00 00 00 04 3840×1024

Algoritmo
Si no encuentras la resolución deseada, podemos sacar nuestra propia resolución, solo es una conversión de Decimal a Hexadecimal pero para saber cual valor es cada uno necesitaremos conocer como es la estructura.
ó de Hexadecimal a decimal para ver que resolución puede manejar el Código.

Tenemos 6 bloques de datos.
A–B–C–D–E–F
80 02 00 00 E0 01

Los bloques:

  • A y B Es la resolución X
  • C y D No se usan por lo que van a estar en 00 siempre.
  • E y F Es la resolución Y

Podemos usar una calculadora científica que haga todo este proceso ó manual:

Para comprobar que la calculadora realmente este configurada para ello ó la formula que usan si haga la conversión, pueden poner como ejemplo uno de los Códigos y corroborarlo.


Ejecutar
Después de haber guardado, intente ejecutarlo, es normal si no se ejecuta a la primera, a la segunda lo ejecutará como aprueba de fallos, con todo bajo y la resolución de 640×480, si, es la resolución del sistema que hemos modificado.
Captura14

Si no pueden desde las opciones del juego pueden hacer los respectivos cambios desde las opciones gráficas del juego. Si no se pueden ver los cambios por la redimensión de la pantalla pero algo así quedaría. Si la resolución deseada, no les corre el programa, intente con otra resolución menor, recomendable los que hay en la tabla. (Ver Tabla)

Antes 640×480 Después 1366×768
Captura15 Captura20
Captura16 Captura21
Captura17 Captura22
Captura18 Captura23
Captura19 Captura24

TA.C.O.S (Taller de Construcción de Objetos Sorprendentes)

taller_carpinteria

taller_carpinteria

MÓDULO MADERAS INTERIORES

Asombroso taller de construcción de objetos con madera de reuso para el hogar.

Finalidad:

Involucrar a la población en una cultura de consumo responsable bajo el lema “Hazlo tú mismo” convirtiendo en útil aquello que la sociedad ha descartado para así prolongar la vida útil de los productos.

Programa:

Capacitar a los participantes para crear, desarrollar y comunicar proyectos de diseño a partir de la reutilización de madera  en forma  innovadora, creativa y eficaz, poniendo especial énfasis en:

  • Materia prima
  • Proyección y diseño
  • Ensamblaje y construcción

Destinatarios:

Población en general,  aquellas personas que, con experiencia en diseño o no, quieran especializarse en el diseño a partir de residuos. Se precisa tener visión espacial.

Duración:

8 horas

Cronograma:

Sábado 20 de septiembre   << 10:00 hrs a 14 hrs >>

  • Breve presentación.
  • Planteamiento de proyectos.
  • Conocer el material.
  • Acabados naturales para madera.

 

Sábado 27 de septiembre << 10:00 h a 14:00 h. >>

  • Diseño y construcción.
  • Aplicación de acabados naturales.

Lugar:

The Inventor´s House – Guadalupe 306, Barrio de Guadalupe, Aguascalientes, Ags, Mexico

Herramienta necesaria, traer herramientas como

  • Martillos
  • Flexómetros
  • Destornilladores
  • Etc.
  • Se dispondrá de herramientas eléctricas para uso de los participantes.

taller_carpinteria

Material (incluido en tu inscripción):

  • Lámpara de mesa
  • Listón de madera de pino de 19mm x 1” x 5′
  • 1 kg de cemento
  • 2 m de cable de cobre
  • Un socket
  • 100 ml  de aceite de linaza
  • 10 gr de clavos de 1 ½”

Precio: $150 incluye material.

Inscripciones: En las instalaciones de The Inventor’s House Guadalupe 306, Barrio de Guadalupe. Hay 15 lugares disponibles.

 

¡Taller de PENTESTING en la casa!

taller_pentesting

pentesting

Una de las experiencias más padres que he tenido después de conformar con 3 amigos un #HackerSpace, es que este proyecto me ha ido dando la oportunidad de acercarme a gente que admiro en la escena de el Hacking la Seguridad informática y de alguna manera convivir con ellos a través de entrevistas o de que tomen la invitación de venir a darnos una charla o taller.

En esta ocasión, otro conocido de este mundillo @belidofan uno de los organizadores del evento más importantes de conferencias de Seguridad en México @bugCon (http://www.bugcon.org/2014/)  nos acompaña en The inventor’s House para compartirnos un curso-taller de PENTESTING.

El taller cubrirá el siguiente temario:

  • Introducción
    • ¿Qué es y que no es una prueba de penetración?
    • ¿Qué es un pentester?
    • ¿Por qué un pentester no es un hacker?
    • ¿Por qué tomar un curso de pentesting no me hace pentester?
    • Preparando el ambiente de trabajo
  • Kick off
    • Definición de alcance
    • Definición de objetivos
    • Aspectos legales
    • Conformación de equipo de trabajo
  • Pentesting
    • Reconocimiento
      • Búsqueda de información en recursos abiertos
      • Reconocimiento pasivo
      • Reconocimiento activo
    • Análisis de vulnerabilidades
      • Análisis de vulnerabilidades en infraestructura
      • Análisis de vulnerabilidades en aplicaciones Web
      • Análisis estático de código
    • Explotación
      • Dumpeo de hashes
      • admin:admin
      • Escalaciones de privilegios
      • Explotación de vulnerabilidades Web
      • Framworks de explotación
      • Uso y modificación de exploits públicos
    • Expansión de influencia
  • Ingeniería social y pruebas de seguridad física
  • Generación de reportes
    • Excel y notpad.exe; tus mejores amigos
    • Uso de frameworks para gestionar información en un pentest
    • Como alinear tus resultados a ISO27001, ISO27002, PCI, LFPDPP
    • Reporte ejecutivo
    • Reporte técnico
    • Tips para presentaciones en donde todo el mundo te odia

¿Qué  necesitas para participar?

  • Una laptop (pues vamos a hacer prácticas)
  • Tener un software de vitualización (VMware framework recomendado)
  • Inscribirte pues el cupo es limitado.

¿Qué recibirás?

  • Copia de las maquinas virtuales que se utilizarán para las prácticas
  • Una compilación de herramientas para realizar las pruebas de intrusión.
  • Reconocimiento de participación en el taller.

Fechas: 7, 8, 9 y 15 de Agosto 

Horario: Jueves y viernes de 18 a 21 horas, sábados de 9 a 12 horas.

La cuota de recuperación es de $500 pesos.

Puedes adquirir tus boletos en Boletia, también puedes pasar a The inventor’s House. Guadalupe 306. Barrio de Guadalupe, para mayores informes o inscripciones.

o escríbenos a: contacto@theinventorhouse.org

#ChromiumOS en nuestro disco duro.

chromium-lime

Supongo que todos aquellos que llegaron a este post es porque ya conocen el OS de google (ChromeOS) y para los curiosos que no, les dejamos el link a wikipedia 😉

En este pequeño tutorial es para apoyar a todos aquellos aventureros de los OS que gustan de navegar por mares desconocidos, así que les enseñaremos como montar su ChromeOS en su memoria USB y si lo desean, instalarlo en su laptop.

Primero ¿Que diferencia existe entre Chrome y Chromium? Simple, este ultimo es el proyecto libre detrás del original.

Así que para esto, utilizaremos ChromiumOS.

Primera etapa (Creando el live cd)

Debido a que ChromeOS es muy básico, solo necesitaremos un procesador que soporte arquitectura de 32 bits y 4 GB libres.

  • La imagen de nuestro sistema operativo, el cual lo encontramos en el siguiente enlace.
  • Después montamos nuestra imagen en la USB con el Win32 Disk Image que encontraremos en este link.

Ya que tenemos nuestra imagen montada, “booteamos” nuestra lap o pc desde USB y empezamos la experiencia ChromeOS (En caso de que no inicie correctamente es probable sea por fallo al descargar la imagen, vuelve a intentarlo, además recomiendo utilizar un mouse externo ya que en muchas ocasiones el mousepad no es detectado.)

Instalando

Recuerda que este sistema operativo está creado como live, así que una vez que arranco, procederemos a lo siguiente:

  • Ya que este iniciado abrimos la terminal con la siguiente combinación de teclas “control+mayúsculas+T”
  • Escribimos “Install“. Solicitará una clave de acceso root la cual es “facepunch“.
  • Seguir las instrucciones que da la terminal.

Si cuentas con otro sistema operativo automáticamente Chromium creará un menú para poder seleccionar con que desees arrancar.

Espero este tutorial les sirva para algo, aunque sea para poder perder el tiempo, saludos y suerte 😀